
O game já foi lançado na Ásia, mas aparecerá no território americano somente em setembro deste ano. A CryEngine é a principal tecnologia gráfica empregada no jogo, o que indica o aparecimento de belos cenários através de uma temática ousada e cativante. Este realmente poderá ser o próximo sucesso da empresa, depois de Guild Wars.Angelical é a palavra...
...não só pela temática abordada, mas também pelo estilo geral do jogo. Os críticos, por enquanto, estão aclamando o conjunto sólido de características de Aion: estabilidade constante, missões atraentes (finalizadas com apenas um personagem, na maior parte dos casos), recompensas generosas, combate envolvente, comunidade funcional e um bom sistema de criação de itens.
...não só pela temática abordada, mas também pelo estilo geral do jogo. Os críticos, por enquanto, estão aclamando o conjunto sólido de características de Aion: estabilidade constante, missões atraentes (finalizadas com apenas um personagem, na maior parte dos casos), recompensas generosas, combate envolvente, comunidade funcional e um bom sistema de criação de itens.
Enfim, o mundo de Aion é dividido basicamente por duas facções: Elyos e Asmodian. Enquanto os Elyos são tomados pela luz, os Asmodians são envoltos pela escuridão. O design dos personagens de ambas as facções é muito interessante e chama a atenção logo em um primeiro contato.
Há uma divisão muito clara entre os dois mundos. A separação é feita pelo cenário PvP (jogadores contra jogadores) denominado Abyss, bem como pela quebrada Tower of Eternity (Torre da Eternidade). Com isso, não há como combater com outros gamers a não ser que uma série de missões seja cumprida e o personagem controlado consiga um nível mais alto.
Criar mais de um personagem é essencial para descobrir boa parte do que Aion tem a oferecer. De cada lado, há muito o que fazer. A experiência é apenas uma consequência, pois o jogador estará tão envolvido com as famosas "quests" (missões) que as recompensas e os pontos de XP virão naturalmente.
Diversão constante, etapa após etapa
Avançando na linha principal da história, o jogador pode perceber que Aion é dividido em capítulos. Depois do nível 10 começa uma nova etapa. A ascensão do personagem como um Daeva (para adquirirO estilo geral das missões segue o formato padrão dos MMOs mais famosos. "A la World of Warcraft", o gamer terá que matar criaturas específicas, coletar os itens e realizar uma série de outros objetivos clássicos. Felizmente, Aion oferece a possibilidade de uma experiência "solitária", o que faz com que o jogador possa avançar sozinho sem nenhum grande problema. Isso é mais difícil, mas é possível.
Há uma divisão muito clara entre os dois mundos. A separação é feita pelo cenário PvP (jogadores contra jogadores) denominado Abyss, bem como pela quebrada Tower of Eternity (Torre da Eternidade). Com isso, não há como combater com outros gamers a não ser que uma série de missões seja cumprida e o personagem controlado consiga um nível mais alto.
Criar mais de um personagem é essencial para descobrir boa parte do que Aion tem a oferecer. De cada lado, há muito o que fazer. A experiência é apenas uma consequência, pois o jogador estará tão envolvido com as famosas "quests" (missões) que as recompensas e os pontos de XP virão naturalmente.
Diversão constante, etapa após etapa
Avançando na linha principal da história, o jogador pode perceber que Aion é dividido em capítulos. Depois do nível 10 começa uma nova etapa. A ascensão do personagem como um Daeva (para adquirirO estilo geral das missões segue o formato padrão dos MMOs mais famosos. "A la World of Warcraft", o gamer terá que matar criaturas específicas, coletar os itens e realizar uma série de outros objetivos clássicos. Felizmente, Aion oferece a possibilidade de uma experiência "solitária", o que faz com que o jogador possa avançar sozinho sem nenhum grande problema. Isso é mais difícil, mas é possível.
O dinheiro vem, e vem em grandes quantidades. Mas também é gasto em praticamente tudo. Mesmo com a morte (o que implica um bônus negativo — debuff — e uma penalidade de XP), o gamer gasta dinheiro (eliminando os prejuízos). Morrer faz parte do aprendizado, só que os Daeva Points, empregados no desbloqueio de habilidades especiais, são perdidos se o personagem perece em combate. Para recuperá-los, mais de uma hora de jogo é necessária. o poder de voo) será longa e envolvente.
Falando em combate, é importante mencionar que há um sistema de combos e alguns diferenciais em batalhas movimentadas. Com animações de peso, as magias e as habilidades serão executadas com precisão devido à solidez dos embates. As oito classes — ou arquétipos — e as diversas possibilidades dentro das batalhas realmente farão a diferença.
De modo geral, Aion está causando impacto. Ainda há muito o que ver, mas as promessas estão cada vez mais fortes. O MMO da NCsoft será lançado no dia 22 de setembro de 2009, exclusivo para computadores.
De modo geral, Aion está causando impacto. Ainda há muito o que ver, mas as promessas estão cada vez mais fortes. O MMO da NCsoft será lançado no dia 22 de setembro de 2009, exclusivo para computadores.
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