quinta-feira, 16 de julho de 2009

Pes 2010 lançamento em outubro de 2009

Cá entre nós, os últimos dois anos não foram exatamente glamorosos para a outrora reverenciada franquia de futebol da Konami. Basicamente, as últimas edições de Pro Evolution Soccer deixaram uma indelével impressão de algo copiado; reaproveitado; recauchutado. Sim, ainda era bom, mas não propriamente melhor ou mesmo diferente do que já havia sido visto antes.

Mas, a julgar pelo peito estufado da Konami, tudo pode mudar com a versão 2010. A fim de brigar pelo espaço perdido para o cada vez mais crescente FIFA, da EA, a Konami pretende não apenas acrescentar uma pesada dose de novas perfumarias, mas rever a série desde as suas bases. Encontrar tudo que realmente não andava agradando muito, modificando aqui, polindo ali e mesmo reinventando acolá.
Para conseguir um resultado mais de acordo, ainda foram pesadamente sondado os fóruns mantidos por fãs do jogo, a fim de encontrar fraquezas e pontos altos de PES — já que reinventar totalmente a roda não parecia ser a decisão mais acertada. Jogadores veteranos e casuais, todos foram “ouvidos” a fim de que se encontrasse a fórmula que, finalmente, devolvesse à franquia a glória perdida.

Entretanto, convenhamos, PES já foi colocado em pregão antes, conforme cada nova “cópia” era alardeada, propagandeada e inflada... mas se mostrava como muito “mais do mesmo” para quem olhava mais de perto. Afinal, o que pode realmente fazer de Pro Evolution Soccer 2010 a tão esperada “mosca branca” da série? Vamos aos detalhes.

Mais apresentável, bem mais acessível

A ordem primária da Konami parece ter sido bem clara: rever PES a partir das suas bases, tornando a experiência final mais convincente e variada, mas, principalmente, mais acessível a todo tipo de jogador — calma, os esquemas táticos mais complexos não foram deliberadamente amputados.
Mas outro esforço também parece ser igualmente óbvio: o de tornar o produto final mais apresentável, o que parece ter dado certo. Considerando-se que a versão de PES 2010 mostrada recentemente é ainda bastante embrionária, é realmente inegável que a Konami andou aparando algumas arestas.

Isso fica bastante claro quando se coloca em um quadro comparativo as versões anteriores e as atuais dos jogadores. Francamente, o que se tem hoje é algo largamente mais convincente, com detalhes fisionômicos muito mais respeitados, sem aquele “quê” caricato. Agora será realmente possível reconhecer instantaneamente as feições características de jogadores como Jamie Carragher ou Fernando Torres.

No mais, ainda forma cortados os efeitos de luz pouco convincentes das versões anteriores, e até mesmo as camisas ganharam um tratamento gráfico mais adequado — até mesmo as costuras aparecem agora muito mais realistas, além de outros pequenos retoques. Pelo menos visualmente, a coisa toda se aproxima cada vez mais da vida real.

Mas não é só com as estrelas que o capricho da Konami tem sido maior. Outra reclamação recorrente dos jogadores parece ter sido acatada, e a multidão de placas de cartolina parece agora dar lugar para algo um pouco mais parecido com uma multidão real de jogadores. Tudo bem, os movimentos ainda estão um tanto erráticos, e nem tudo realmente convence, mas o modus operandi da torcida (que se levanta, olha para os lados, e interage) se parece mais com algo remotamente humano. Quem sabe, até a data de lançamento, com novos modelo...

Um passo além do Q.I. de almôndega!


Outra reclamação recorrente, outro tratamento pormenorizado por parte da Konami. Embora praguejar seja parte do que garante o prazer de se jogar/acompanhar futebol (seja ele real ou digital), convenhamos que várias atitudes de jogadores e goleiros nas versões anteriores de PES podiam, no melhor das hipóteses,Embora não seja um detalhe a princípio tão evidente — de fato, a maioria das melhorias se limitam a detalhes e nuances, o que certamente tem um grande mérito —, a I.A. (inteligência artificial) parece agora muito mais convincente, principalmente no sentido do número de bobagens cometidas em campo.

A marcação passa a fechar o cerco mais rapidamente, deixando menos tempo para passar a bola. Os goleiros parecem finalmente ter entendido que rebater uma bola direto para os pés de um atacante adversário não é a melhor idéia. Aparentemente, devem rarear mais os xingamentos contra o comportamento estúpido dos jogadores. quebrar boa parte do realismo.

aion: the tower of eternity




O game já foi lançado na Ásia, mas aparecerá no território americano somente em setembro deste ano. A CryEngine é a principal tecnologia gráfica empregada no jogo, o que indica o aparecimento de belos cenários através de uma temática ousada e cativante. Este realmente poderá ser o próximo sucesso da empresa, depois de Guild Wars.

Angelical é a palavra...

...não só pela temática abordada, mas também pelo estilo geral do jogo. Os críticos, por enquanto, estão aclamando o conjunto sólido de características de Aion: estabilidade constante, missões atraentes (finalizadas com apenas um personagem, na maior parte dos casos), recompensas generosas, combate envolvente, comunidade funcional e um bom sistema de criação de itens.

Enfim, o mundo de Aion é dividido basicamente por duas facções: Elyos e Asmodian. Enquanto os Elyos são tomados pela luz, os Asmodians são envoltos pela escuridão. O design dos personagens de ambas as facções é muito interessante e chama a atenção logo em um primeiro contato.

Há uma divisão muito clara entre os dois mundos. A separação é feita pelo cenário PvP (jogadores contra jogadores) denominado Abyss, bem como pela quebrada Tower of Eternity (Torre da Eternidade). Com isso, não há como combater com outros gamers a não ser que uma série de missões seja cumprida e o personagem controlado consiga um nível mais alto.

Criar mais de um personagem é essencial para descobrir boa parte do que Aion tem a oferecer. De cada lado, há muito o que fazer. A experiência é apenas uma consequência, pois o jogador estará tão envolvido com as famosas "quests" (missões) que as recompensas e os pontos de XP virão naturalmente.

Diversão constante, etapa após etapa

Avançando na linha principal da história, o jogador pode perceber que Aion é dividido em capítulos. Depois do nível 10 começa uma nova etapa. A ascensão do personagem como um Daeva (para adquirirO estilo geral das missões segue o formato padrão dos MMOs mais famosos. "A la World of Warcraft", o gamer terá que matar criaturas específicas, coletar os itens e realizar uma série de outros objetivos clássicos. Felizmente, Aion oferece a possibilidade de uma experiência "solitária", o que faz com que o jogador possa avançar sozinho sem nenhum grande problema. Isso é mais difícil, mas é possível.

O dinheiro vem, e vem em grandes quantidades. Mas também é gasto em praticamente tudo. Mesmo com a morte (o que implica um bônus negativo — debuff — e uma penalidade de XP), o gamer gasta dinheiro (eliminando os prejuízos). Morrer faz parte do aprendizado, só que os Daeva Points, empregados no desbloqueio de habilidades especiais, são perdidos se o personagem perece em combate. Para recuperá-los, mais de uma hora de jogo é necessária. o poder de voo) será longa e envolvente.

Falando em combate, é importante mencionar que há um sistema de combos e alguns diferenciais em batalhas movimentadas. Com animações de peso, as magias e as habilidades serão executadas com precisão devido à solidez dos embates. As oito classes — ou arquétipos — e as diversas possibilidades dentro das batalhas realmente farão a diferença.

De modo geral, Aion está causando impacto. Ainda há muito o que ver, mas as promessas estão cada vez mais fortes. O MMO da NCsoft será lançado no dia 22 de setembro de 2009, exclusivo para computadores.

sábado, 4 de abril de 2009


O Mistério das Duas Irmãs [The Uninvited, EUA, 2009]

Diretor>
Charles Guard e Thomas Guard
Roteiro> Craig Rosenberg, Doug Miro & Carlo Bernard
Elenco> Elizabeth Banks, Emily Browning, Arielle Kebbel, David Strathairn
País / Ano> EUA/2009
Estúdio> DreamWorks
Distribuidora> Paramount
Estréia nos EUA> 30 de Janeiro
Estréia no Brasil> 29 de Maio
Sinopse> Baseado no filme coreano Medo (A Tale of Two Siters/2003), O Mistério das Duas Irmãs (The Uninvited) gira em torno de Anna (Emily Browning), que retorna para sua casa depois de passar uma temporada internada em um hospital psiquiátrico para se recuperar do trauma causado pela trágica morte da mãe. Sua recuperação é abalada depois que descobre que seu pai está noivo de outra mulher, Rachel (Elizabeth Banks), uma das enfermeiras que cuidou de sua mãe. Na sua primeira noite em casa, Anna vê o fantasma da mãe que lhe avisa sobre as perigosas intenções da madrasta. Então Anna e sua irmã (Arielle Kebbel) se juntam para avisar ao pai que sua noiva não é quem aparenta ser, o que torna a reunião familiar em uma batalha letal entre as enteadas e a madrasta.

Anjos e Demônios (Angels & Demons)

Elenco: Tom Hanks, Ayelet Zurer, Ewan McGregor, Stellan Skarsgard, Kristof Konrad, Masasa Moyo, Victor Alfieri, Jonas Fisch, Curt Lowens, Yan Cui, Toffoli Nico.
Direção: Ron Howard
Gênero: Suspense
Duração: —
Distribuidora: Columbia Pictures
Estreia: 15 de Maio de 2009

Sinopse: A equipe por trás do fenômeno mundial O Código Da Vinci (The Da Vinci Code) retorna no tão aguardado filme Anjos e Demônios (Angels & Demons), basedo no best-seller do escritor Dan Brown. Tom Hanks reprisa seu papel como o especialista em religião da Universidade de Harvard Robert Langdon, que, mais uma vez, descobre que forças com raízes milenares estão dispostas, a qualquer preço, até mesmo por meio de assassinato, a levar adiante os seus planos. Ron Howard outra vez dirige o filme, que é produzido por Brian Grazer, Ron Howard e John Calley. O roteiro é escrito por David Koepp e Akiva Goldsman.

Quando Langdon descobre evidências do ressurgimento de uma irmandade secreta milenar conhecida como Illuminati - a mais poderosa organização secreta da história - ele enfrenta ainda uma ameaça fatal à existência do inimigo mais desprezado pela organização secreta: a Igreja Católica. Quando Langdon descobre que o relógio está tocando sem parar numa bomba preparada pela Illuminati, ele pega um avião para Roma, onde une forças com Vittoria Vetra, uma bela e misteriosa cientista italiana. Embarcando numa caçada sem trégua e repleta de ação através de criptas fechadas, catacumbas perigosas, catedrais vazias e indo até ao coração do mais secreto túmulo do planeta, Langdon e Vetra percorrerão uma trilha de 400 anos de existência e símbolos milenares que representam a única esperança de sobrevivência do Vaticano.


Sinopse de Star Trek 11 - 2009

11º filme da franquia “Jornada nas Estrelas”. Segundo especulações, a história se passa bem antes da tripulação do Capitão Kirk assumir o comando da Enterprise. A trama é situada 160 anos antes do nascimento do personagem imortalizado por William Shatner. No primeiro filme da série, de 1979, um fenômeno alienígena de poder e tamanho descomunal se aproxima da Terra, destruindo tudo em seu caminho. A única nave que pode enfrentar esta força letal que ameaça a Terra é a U.S.S. Enterprise. O lendário comandante James T. Kirk (William Shatner) é convocado para a missão, mas um perigo não previsto pode destruir a U.S.S. Enterprise e toda a sua tripulação. Após o sucesso da série de TV “Jornada nas Estrelas” a Paramount tinha a intenção de levar seus personagens para um longa-metragem. Várias versões para o roteiro do 1º filme foram feitas entre 1975 e 1977, sendo que uma história chamada “Star Trek: Planet of Titans” chegou a ser selecionada para servir como base para o filme. Entretanto, com o sucesso mundial de “Star Wars” em 1977, a Paramount decidiu por abortar o projeto antes mesmo do início das filmagens, alegando que não havia mercado suficiente para dois grandes filmes de ficção científica. “Jornada nas Estrelas - O Filme” é o primeiro de uma série de 10 filmes baseados na série da TV americana Star Trek.

Elenco

Chris Pine (Kirk)
Zachary Quinto (Spock)
Eric Bana (Nero)
Simon Pegg (Scotty)
Winona Ryder (Amanda Grayson)
Zoe Saldana (Nyota Uhura)
Karl Urban (Leonard ‘Bones’ McCoy)
John Cho (Hikaru Sulu)
Bruce Greenwood (Christopher Pike)
Ben Cross (Sarek)
Anton Yelchin (Pavel Chekov)
Leonard Nimoy (Old Spock)
Greg Ellis (Chief Engineer Olsen)
Chris Hemsworth (George Kirk)

ESTREIA DIA 08/05/09

Dragonball Evolution (Dragonball Evolution / Dragon Bal..., 2009)


Sinopse: A versão com atores do famoso Dragon Ball Evolution, baseada no mangá homônimo de Akira Toriyama, foi bastante esperada. Dirigido por James Wong (de “Arquivo X”), Dragon Ball Evolution tem em seu elenco a atriz-cantora Emmy Rossum, de “O dia depois de amanhã”, que interpretará Bulma. Criado por Akira Toriyama, o mangá “Dragon Ball” surgiu na revista semanal “Shonen Jump” em 1984, onde foi publicado até 1995. A história gira em torno da busca do jovem Son Goku por uma série de objetos místicos conhecidos como as esferas do dragão. Fenômeno de vendas em todo o mundo, Dragon Ball rendeu uma série de desenho animado, alguns longas-metragens de animação e dezenas de videogames. O filme havia sido adiado de 2008 para 2009. Segundo a Fox, a decisão se deu para evitar concorrência com outros lançamentos fortes do período, incluindo a versão animada de Star Wars: The clone wars. estreia dia 08/04/09 nos cinemas

* Velozes e Furiosos 4 (Fast and Furious, 2009)


Direção: Justin Lin

Roteiro: Chris Morgan

Elenco: Michelle Rodriguez (Letty), Laz Alonso (Fenix), Jordana Brewster (Mia Toretto), Gal Gadot, Vin Diesel (Dominic Toretto), Paul Walker (Brian O´Conner)

Sinopse: Dominic e Brian se reencontram quando ambos se envolvem em uma corrida de rua que pode levar a um traficante de heroína procurado pela polícia. Brian precisa capturá-lo para se livrar da prisão para onde foi enviado depois que as autoridades descobriram que ele ajudou Dominic a escapar. Caso consiga prender o criminoso, Brian também garante que seu amigo de volante seja deixado em liberdade.

Estréia: 03/04/2009 (Original) - 03/04/2009 (Brasil)